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アイコン ユメミサカ恋愛探偵団、本日発売です!

10 15 *2011 | 寺田日記

寺田とC-SHOWの新作、『ユメミサカ恋愛探偵団』
角川書店つばさ文庫さんから本日、10月15日に、発売になります……なりました!

<あらすじ>
ユメミサカ学園初等部に通う女の子、湯来蛍雪ホ(ゆきほたる・ゆきほ)は、推理小説大好きな女の子。そんな雪ホには秘密があります……実は雪ホは、不思議なしおりから飛び出してきたちっちゃな「カミサマ」を見たり、カミサマとお話したりできるんです!
そんな雪ホは、ある日、ユメミサカ学園にむか~しからある秘密のクラブ活動、女の子だけが知ってる『恋愛探偵部』に呼び出されて……。
さあ、恋と不思議の謎解きアドベンチャー、はじまります!

……と、そんな『ユメミサカ恋愛探偵団』ですが、実は……ただの小説じゃありません。ストーリーの合間にはさまれたクイズやパズルを解きながら、雪ホやカミサマといっしょに物語を進めていく『パズルゲームブック』なんです!

さてさて……

実は、この本には秘密のギミックがついています……

ファイル 179-1.jpg

ああ、リラさんがかわいい件は置いておきまして。
この本の表紙をパカッ! とひらいたカバーの折り返しを見てみると……

ファイル 179-2.jpg

なんとそこには、雪ホがあこがれている男の子、タカトくんからもらった大切な『カミサマのしおり』が♪
これを丁寧に切り取って……

ファイル 179-3.jpg

するとこうなります。
あ! ハサミよりはカッターの方が綺麗に切り取れます。
ただし、切り取りは、必ずご両親か、先生のいるところでやってくださいね! 約束ですよ!
下に敷いているカッターマットがキタナいとか、机がボロいという抗議は受け付けませんっ! う、受け付けないんだから!

ファイル 179-4.jpg

そうそう! せっかくですから、カワイイ紐(ひも)を用意して、綺麗に結んでみましょう! 先生に穴開けパンチを借りて穴を開けて、紐をつけて……ほら! カミサマのしおりが可愛さ10倍になっちゃいます!
紐の結び方はhttp://homepage3.nifty.com/buna/index.html(こちらのサイトの「叶結び」のページです)に詳しく載ってます♪
ちなみにキレイに結ぶために、紐は50センチくらい必要です。余った紐のしっぽは、ちょうど良い長さにちょきん! っと切ってあげてください。(紐は手芸屋さんで50センチ30円くらいからです♪)

ファイル 179-5.jpg

あとはこうやって使ってください。
本を読んでいくと、カミサマが『ここに「しおりをはさんでおくのじゃな』なんて言ってくることがあるので、そのときにはぜひ、このしおりを使ってあげてくださいね!
あ、クイズやパズルを解くときに、必要になることもあるかもですよ!

そんなわけで、とってもかわいい本になりました、『ユメミサカ恋愛探偵団』!
みなさんぜひ読んであげてください!
もちろん、クイズを解かずに、小説として読んでも楽しめますよ!

19:19 [Comment:2]

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アイコン kanco 2011.11.02-22:01 Edit

こんばんは☆
カミサマのしおり、光り輝いていますね ♪
でも、紐をつけても、10倍”って・・・
なんて、ささやかな倍数・・・
1.5倍よりは大胆ですが、◎二十丸よりは大きく出ていますが、妙なところに、謙虚さを感じてしまいました。
100倍じゃ、ちょっと、大げさだからかも知れませんが☆
可愛らしくて、ユニークな感じですね。
発売、おめでとうございます。

アイコン てらだアニゅ~ 2011.11.04-01:46 Edit

100倍はちと大げさですからね。
よろしかったらkancoさんもしおりを切り取ってこうさくしてみてくださいな♪
きっと愛着が増すと思いますヨ!

アイコン オフ会のこととか

08 28 *2011 | 寺田日記

ファイル 177-1.jpg

すこし時間があいてしまいましたが、

まずはじめに……参加してくださった皆さんへ。
今年はさすがに、ちょっと少なめかしら、と思ってたのですが、フタを開けてみれば例年とそう変わらない人数になってました。毎年参加されている方達の元気な顔を見られて嬉しかったり、意外な方の飛び入りがあったりと、楽しい半日になりました~。
みんな、ありがと~! いや、ありがとうございます♪

さてさて、当日ですが、実は仮眠を1時間と30分とっただけの状態でして、ちょいとばかり不安な体調だったのですが……よくよく考えたら、「コミケ帰りのひともいるんだよね!」と自分に言いきかせての出動となりました。

1次会は、毎年恒例の、お好み焼き屋で食事をしながらみんなとお話し。コミケ帰りの人や明日の朝イチでまたコミケのひともいるのに、みんな元気だナー! と、参加者さんたちのエネルギーに圧倒されっぱなしの二時間、番長学園!!、セーラ、そして新作の話や……あとは諸々オタク会話のアレコレ……あ! 映画トランスフォーマー3の感想が、みんな似たような感じで安心! ボクだけじゃなかった!

2次会は、朝までカラオケ! こちらも例年通りお部屋をふたつ用意して、片方は『ノンストップカラオケ部屋』もう片方は『まったりお話し部屋』に設定。僕はお話し部屋で、朝までみんなとお話し。あることないこと、ちょっと話しすぎなくらい話してしまいました……ここで寺田が口走ったコトは八割与太ということで、聞いてた人たちも信じちゃダメだよ(笑!

朝五時まで続いた饗宴も終わり、帰途につく頃、なんだか参加する前よりも身体が軽いことに気がついたり。
睡眠不足とか体調不良とか、ぜんぶ、みなの元気で吹っ飛んじゃったみたいです。

ちなみに写真は、みなさんからいただいたおみやげの数々です。自作のグッズ、同人誌に皆さんの地方の名物、そして秋葉ラジ館の閉店記念チロルまで……みなさんありがとうございます♪
あ! 食べ物は、順番に事務所の皆でいただいています。どれも美味しいですよ~。

09:42 [Comment:2]

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アイコン 光熾幻 2011.08.30-20:34 Edit

久々に参加することが出来、心ゆくまで楽しませて頂きました!
また来年も参加したいです。

有り難うございました。

アイコン 岩田 2011.09.02-20:55 Edit

3年ぶりだったでしょうか? ひさしぶりに光熾幻さんの顔を見れて嬉しかったっスよー!
できれば来年もまた遊びましょう~!

アイコン ハガレン映画感想

07 05 *2011 | 寺田日記

本当はお仕事をしなければいけないのですが、どうしても煮詰まってにっちもさっちも行かない体たらく。ひとつ気分転換! の意味も込みで、『鋼の錬金術師/嘆きの丘の聖なる星』を強行軍で見て参りました。
なので感想をば。

なぜいきなり感想? という疑問もあるかとは思いますが、普段卍田さんが感想を書かないのには理由があるわけです。面白い作品の時はいいのですが、そうでないときに思いのままに文句とか言っちゃうと、自分の作品にブーメランしちゃうから……というのがひとつ。もうひとつは、作り手の方々の想いをないがしろにした物言いで、その人たちの成果を踏みにじるのが心苦しいからという、まあ、そんな理由なわけです。

それでも、どうしても書いておきたくて、今回は珍しく感想など、しかも主に批判(批評じゃなくて批判)中心に書いてみることにしました。
もちろん、的外れなことを言っている可能性もありますけどね!

さて、結論から言うと、100点満点中100点です。
世の中には120点とか200点とかいう作品があることも踏まえて、それらも100点満点中100点だと考えたときに、同列の100点をあげて良いと思います。

【※以下ネタバレがあります。未見の方は見ないでください】

以下ネタバレ

06:46 [Comment:0]

アイコン 夏のオフ会

06 28 *2011 | 寺田日記

オフ会の季節が近付いて参りました。
8月13日(土):19:00~集合/21:30解散

今年もコミケ2日目にあわせての開催になります。
コミケで状況のついでに、仲間や友人を増やしてみたり、事務所面々とお話しなどいかがでしょうか。

申し込み開始は、29日0:00分から、トップページにて告知開始ですです♪

03:12 [Comment:0]

アイコン 番長学園!!でT&Bっぽく

06 12 *2011 | 寺田日記

ファイル 171-1.jpg

「なあ、バーナビー」
「バニーちゃんです!」
「えー?」
「ぴょん」

 そんなわけで、番長学園!!のルールで「TIGER&BUNNY」を遊びたいという神崎くんの声にお答えして、それに適した追加ルールなどを公開しちゃいます。

 で、今回のお題はというと……
<スポンサーロゴアピールルール>
 なのですよ!

『番長学園!!RPG』を上手に遊ぶコツのひとつに『常にカメラを意識する』というのがあります。カメラのフレームに自分(キャラ)が入っていることを意識すると、カット割りやアングルを利用した演出ができたり、活躍やアクションをイメージしやすくなるからです。

 さてさて、今回のルール、実は『番長学園!!RPG』に追加して運用するだけで、そんな「カメラを意識」する感覚が研ぎ澄まされるだけでなく、プレイ時に行うボディランゲージ(肉体言語)の素晴らしさ&快感にも目覚めることができるすぐれものです(あ、でも公共の場では控えめにね!)。
 またプレイにおいては、無理にカメラを意識する演出になるがゆえ、思わぬハプニングが起きたり、変なシーンができたり、独特の決めポーズができたりもしますので、そちらのほうも楽しんでくださいませませ♪

(注意:以下d10の出目「0」は「10」として計算してください)
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★スポンサーの決定
(キャラクター作成追加ルール1)
 キャラクター作成終了後に、あなたの番長(ヒーロー)を後援、提供するスポンサー企業(商品)の数を決定します。
 下の<表TB-1>に従って数を決めたら、スポンサー企業をみんなでわいわい話し合いながら決めてください。

<表TB-1:スポンサー数決定表>
d6/ついているスポンサー数

1/1社
2~3/2社
4~6/3社

-------------------------
★スポンサーロゴ貼り付け位置決定
(キャラクター作成追加ルール2)
 スポンサーの数と載せるロゴが決まったら、以下の<表TB-2>にしたがい、どこにスポンサーロゴを貼り付けるかを決定します。貼り付ける位置ごとに【アピール番長力(アピール成功時獲得番長力)】の数値が決まりますので、それも書き込んでください。
 これを上で決めた、スポンサー企業(商品)の数だけ繰り返します。部位が重なった場合(もちろん他人同士はかぶっても問題ありません)は振り直します。
 
<表TB-2:スポンサー数決定表>
d10+d6/スポンサーロゴ位置/アピール番長力

2/股間/4
3/右スネor右ふくらはぎ/3
4/腹/3
5/右前腕/3
6/右フトモモ/3
7/右上腕/3
8/右肩/2
9/胸/1
10/左肩/2
11/左上腕/3
12/左フトモモ/3
13/左前腕/3
14/尻/4
15/左スネor左ふくらはぎ/3
16/頭or装飾品など/2

-------------------------
★スポンサーアピールルール
(プレイ時追加ルール1)
 プレイヤーは行動を宣言するときに、『どういう行動をした』ので、その結果『カメラにどのようにスポンサーロゴが映るのか』を説明することで、番長力を得ることができます(ゲームマスターが与えます)。いかに格好良く(?)スポンサー企業(商品)をアピールするか、頭をひねってください。

 得られるポイントは、アピールに成功したスポンサーロゴの後ろに記入された【アピール番長力】の値です(部位ごとに決まっています)。

 ただし、同じ演出を何度も続けている場合、マスターはそのアピールによって得られる番長力を却下して構いません(創意工夫が大事ですからね!)。逆に『繰り返しはギャグの基本』と言ってしまえるほど場のツボにはまったアピールならば繰り返しでも却下の必要はありません。

-------------------------
☆ルール運用Q&A!

Q:スポンサー1社で胸にロゴとか超つまんない!
A:じゃあマスターにそう言って振り直させてもらえばいいじゃん!

Q:同時に2ヶ所とか3ヶ所とかアピールできるの?
A:できますよ! ぜひ行方不明宣言解除で再登場時の決めポーズに!

Q:通常の番長力はもらえるの?
A:もちろんもらえますよ! 当然そのアピールが「かっこいい!おもしろい!」場合、マスターさんはいつも通り演出への番長力をあげてくださいね!

Q:ってことはすごいかっこいいことやれば……夢の……ゴクリ
A:そうです。【アピール3ヶ所成功で最大11点+最大獲得番長力10点】で、一気21点の奇跡が起きるかも!

Q:このルール、番長力インフレしね?
A:しますが、なにか?

Q:T&B関係ないじゃん!
A:そーかなーそーかも

Q:これってもしかして、伝説の「AIka・RPG」のシステム流用では……
A:ばれちゃぁしょうがあるめぇ。ていうか卍田さん、自分で伝説いうな。

Q:我がキャラは人型じゃないのだが
A:あー、確かにそんな可能性が5割ほどあるね。じゃあこれでいいかにゃ?

<表TB-2-人外:スポンサー数決定表>
d6/スポンサーロゴ位置/アピール番長力

1/胴体中央/1
2/好きな本体部位/2
3/付属品や所持品、分身など/2
4/好ききな本体部位/3
5/付属品や所持品、分身など/3
6/普通見えないような部位/4

Q:僕のキャラは精神体なので……
A:せっかくだから、そこに揃っているマスターとプレイヤーみんなで解決法を考えればいいと思うよ!

03:11 [Comment:5]

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アイコン まっとそん 2011.06.12-07:35 Edit

ほほぅ、スポンサー3社付くと
行方不明宣言解除した登場時に
「そのスレンダーな胸!(ロゴUP) 豊満な腰まわり!(ロゴUP) ケバケバしいロングコート!(ロゴUP) 貴様は○○!(顔ドアップ)」
で番長Pの大量獲得ができるかもしれないわけですか~。

アイコン 伊達 2011.06.12-09:46 Edit

タイガー&バニー、流行ってますね。
余談ですが、ゴーカイシルバーが、痛面白いですよ。

アイコン てろるモン 2011.06.12-14:45 Edit

>まっとそんくん
まさにそのとおりでございます、お坊ちゃま。
番長力の大量獲得を狙い、アピールタイムを虎視眈々していただきたいと思います。

>伊達さん
流行ってるみたいですね-! ただ、ボク的には、今こそ「RATMAN」を猛烈プッシュしたいのですけどね!
さておき、ゴーカイジャー新キャラ登場のタイミングなんですよねー。先週から風邪でダウンしてて見られてないので、数日中に二話まとめて見させていただこうかと思いまっする。

アイコン 鎮哉 2011.06.12-15:16 Edit

>伝説の「AIKaRPG」
思い切りPCの前で吹きました。ありましたねー、GAMES98でやってたの
・・・さぁ次は「ストライクウィッチーズRPG」ですよね?

>RATMAN
商業ヒーローの切り口がいい感じで大好きですあれ。

アイコン てらだどーん! 2011.06.12-22:31 Edit

>鎮哉くん
それじゃあじゃあ、そっちも近日公開するのですよ。PDFでいいよね。

ストパンTRPGもいいけど、それだと全員が芳佳になって、互いのおっぱいを狙いあうゲームになりそうな気がするヨ!(カオス決定)